突如其来的新冠病毒疫情
对文化产业一些领域
带来了极大的冲击
从本次疫情对文化企业的影响来看,可以分为三个层次:第一层是最严重层,主要是线下聚集性的文化娱乐消费活动和文化生产活动,包括了电影放映(制片方和电影院线)、演出(演艺企业和剧场)、文创市集及节庆活动(文创产品生产销售企业)、影视剧拍摄(影视基地、影视制片企业)、综艺节目制作、旅游演艺及基于旅游的文化娱乐活动、各类线下文娱游乐企业(公园、商场、购物中心、主题公园等场所)等等;第二层是较严重层,主要是传统广告传播业、公关营销业以及因影视、演出、文化娱乐活动停滞或大幅度减少而受到影响的产业链上下游企业,传统广告和公关业因无法开展线下业务而受到影响,也受到企业减少线下广告宣传投放的影响,影视演艺节庆活动等产业链上下游则包括编剧、艺人经纪、演出道具舞美和灯光音响、等细分领域;第三层则影响较小,比如新闻制作与传播、广播电视、创意设计等等。
在以线下为主的部分文化产业领域受到巨大冲击同时,互联网文化娱乐消费却迎来了高涨的人气。QuestMobile数据显示,春节期间,在中国网民互联网消耗时长方面,视频、游戏两大领域占比上涨至38%,新闻资讯也上涨至9%。短视频、直播等互联网文娱消费新增用户增加迅猛,而云展览、云旅游、云演唱会、云蹦迪等网络化新型文化娱乐活动涌现。
我们梳理出来了下面十点,供朋友们参考。
一、文化产业将加速数字化、智能化、虚拟化,5G、人工智能、云计算、大数据、虚拟现实等数字技术的发展和应用速度加快,数字文化产业占比快速提高,新兴业态持续涌现。
二、文化产业整体加速整合,大量中小企业消失,市场份额进一步向优质企业集中,文化产业的发展从要素投入型转向内生效率提升型。
在这个背景下,文化企业的成长要更多依赖于内生性的效率提升,而不是外部资源的获取。
三、内容创作生产企业和文化服务企业的平均人员规模减少,专业人士自由职业化倾向越来越强,企业数字化管理、在线办公将成为趋势。
这种情况下,在线办公和数字化工具的使用将成为常态,内容创作与生产更多借助于数字化工具,内容创造力将持续提高。
四、互联网文娱平台超级内容生态进一步强化,平台在产业链的地位进一步提升,平台成为文化产业内容流、数据流、资金流的关键。
同时,在某些领域可能会出现新的超级内容平台。
五、短视频、长视频、直播、游戏、网文、资讯等互联网文娱平台将加速融合,超级平台将出现。

这显示出字节跳动更大的战略构想。从长期角度看,提高单个用户对收入的贡献显然比获取新用户更关键。
六、云演唱会、云综艺、云展览等新型模式将持续发展和创新,非现场的互联网娱乐模式将逐渐取代部分现场活动。
非现场的娱乐活动将不断提升体验度、参与感、满足感,这里面大有可为。
七、视频、直播与社会、商业、娱乐、消费结合更加紧密,万人万物万事皆可视频、直播,视频、直播连接万人万事万物,视频、直播技术和模式将不断创新。
直播的商业力量和社会力量体现得越来越明显,淘宝直播透露,2月以来,100多种线下职业在淘宝直播找到了新的可能性。
未来直播与社会、商业、娱乐、消费结合越加紧密,每一个人每一件事每一个物体均可以实现直播。想给家人一个问候,直播吧;想在办公室看一下家里的冰箱里有什么食物,直接看冰箱内部的视频吧;想了解某一个城市公园现在人员多不多,看直播吧;想了解一项涉及政府部门的事务如何办理,直接连线视频咨询吧;想了解亲属在病房手术的情况,看直播吧......
八、文化产业融资来源发生结构性变化,新型金融服务(数字文化供应链金融)占比和作用快速提升,股权融资难度加大且只有新兴业态受到资本关注,上市和上市后再融资占整体融资的比重将有所提升。
而这将进一步加速文化产能也的结构调整和优化,市场集中度进一步提升,中小企业的生存空间将进一步缩小。
九、文化产业与相关产业融合进一步强化,数字化和线下场景体验为主的融合方式、渠道、类型将大幅增加,融合型专业服务企业大有发展。
文化产业需要在与其它产业融合中找到新的发展机会,其它产业也有着与文化产业融合产品重塑、提升品质、消费体验、市场营销等需求。
疫情之后,将有更多文化企业寻找面向其它产业的服务机会和收入机会,不断创造新的商业模式和服务品类。
十、文化产业园区发展迎来拐点,办公用房需求大幅度下降,部分文化产业转型或退出市场。
文章来源 | 新元新经济智库